Saturday 18 August 2018

Mengenal Lebih Dekat Grup SEEEP/ZEEEBLOGI Science Byksw Cyna(Bykswlogi Science) Di Dunia Maya



Mengenal Lebih Dekat Grup SEEEP/ZEEEBLOGI Science Byksw Cyna(Bykswlogi Science) Di Dunia Maya

Sebelum membahasnya kita baca motto mereka d0l0!!!
Motto : SARA adalah sarapan kami, GELUD adalah olahraga kami, CYDUK adalah mitos bagi kami.
Itulah motto mereka(S/Z Byksw)

Isu SARA (Suku, Agama, dan Ras) memang sering bikin hebring akhir-akhir ini. Mulai dari SARA antar suku di daerah-daerah maupun SARA di tengah ibu kota yang seharusnya pola pikir di sana sudah sangat maju dan jauh dari kata rasis, seharusnya loh ya.

Belakangan ini pihak kepolisian sedang gencar membasmi pelaku SARA, ormas-ormas keagamaan yang memiliki banyak “Cyber Army” ikut ciut dan mulai meredam suaranya. Namun, ada sekumpulan remaja yang gagah berani atau bahkan semakin berani bermain SARA, bukan untuk pilkada atau tujuan politis lainnya. Mereka melakukan itu hanya untuk bercanda semata. GOBLOK BUKAN?

Pemuda-pemuda semi-gila ini bersatu dalam satu wadah bernama “SEEP/ZEEBLOGI Science Byksw Cyna(Bykswlogi Science)”, atau Anda bisa menyingkatnya dengan “S/Z Byksw”.

Entah bagaimana awal mula grup ini tercipta. Namun, memang harus diakui cukup banyak grup dengan embel-embel Zeeblogi, sebuah aliran semi-goblok dimana penganutnya mendewakan spongesbob dan anime lainnya sebagai bahan masturbasi.

Member di grup ini dapat dengan bebas menghina Tuhan member lain, bahkan tak jarang yang menghina Tuhannya sendiri tanpa canggung. Hebatnya lagi, member yang dihina bukannya marah malah membalasnya dengan candaan yang senada sambil bersenda gurau.

Hal ini sangat diluar batas dan tidak dapat dinalar. Anehnya, penulis kadang tertawa juga saat melihat postingan SARA tersebut.

Harus diakui, grup ini memang cocok disebut sebagai “Lokalisasi SARA di dunia maya”. Pasalnya grup ini dibuat khusus untuk ngeSARA, tanpa ada yang baper atau merasa dihina. Namun balik lagi kepribadi masing-masing. Menghina Tuhan adalah dosa yang amat sangat besar dan menurut kepercayaan penulis hal tersebut sangat tidak patut dilakukan.

Anggota grup ini rata-rata merupakan anak-anak yang baru mimpi basah kemarin sore. Sebagian lagi malah sudah kelewat tua untuk bercanda yg unfaedah seperti ini.

Note : Jangan ditiru ya adick-adick ntar kecyduk nangid, Klo ngebait jgn bawa2 agama ea


Cukup Sekian Dan Terima Kasih (°_°)


Jangan lupa dishare mhankzzz

Sistem Bilangan


Sistem Bilangan

Sistem bilangan adalah cara untuk menuliskan (mengkodekan ,coding ) suatu bilangan. Macam-macam sistem bilangan yang umum dipakai adalah :
1. Sistem bilangan Desimal
2. Sistem bilangan Biner
3. Sistem bilangan oktal
4. Sistem bilangan heksadesimal

1. Sistem bilangan Desimal
Sistem bilanan yang banyak dipergunakan oleh manusia dalam kehidupan sehari-hari.
Sistem ini menggunakan 10 macam symbol yaitu 0,1,2,3,4,5,6,7,8,dan 9. system ini menggunakan basis 10.
contoh bilangan desimal adalah : 1,2,11,23,24 dst.
Penulisan bilangan desimal adalah 12,12D,12(10)

2. Sistem bilangan Biner
Sistem bilangan biner menggunakan 2 macam symbol bilangan berbasis 2digit angka, yaitu 0 dan 1. Contoh bilangan 1010.
Penulisan bilangan biner : 1010(2)

3. Sistem bilangan Oktal
Sistem bilangan Oktal menggunakan 8 macam symbol bilangan berbasis 8 digit angka, yaitu 0 ,1,2,3,4,5,6,7.
contoh bilangan oktal : 12(8)
Penulisan bilangan oktal : 12(8).

4. Sistem bilangan Hexadesimal(hexa, hex)
Sistem bilangan Oktal menggunakan 16 macam symbol bilangan berbasis 8 digit angka, yaitu 0 ,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,Edan F
Dimana A = 10, B = 11, C= 12, D = 13 , E = 14 dan F = 15.
Penulisan bilangan hexadesimal: 1F(16), 1FH, 0x1F
Hexadesimal banyak digunakan untuk menuliskan data dalam sistem komputer. Sistem bilangan yang digunakan tetap biner, hanya sering dituliskan sebagai hexadesimal untuk memudahkan user.

Bilangan desimal disebut radix 10 karena jumlah bilangannya adalah 10.
Bilangan biner disebut radix 2 karena jumlah bilangannya adalah 2.
Digit adalah jumlah deretan angka dalam sistem bilangan.

Istilah dalam sistem bilangan biner :

1. Bit –> binary digit
Jumlah digit dalam bilangan biner

2. Niblle —> 4 bit (4 digit bilangan biner )
Mengapa ada 4 bit ? karena untuk mewakili nilai desimal yang cukup diwakili hanya 4 bit pada saat perkembangan kalkulator (sebelum komputer) dulu.

3. Byte —> 8 digit bilangan biner
Mengapa ada 8 bit –> karena awal mula mikroprosesor dulu adalah disebutkan dalam 8 bit lebar data, dan perkembangan mikroprosesor itu adalah berlipat dua dari 8 menjadi 16, 32 dst.


Dah cuman segitu aja yg saya tau, sekian & terima kasih.


Jangan lupa dishare mhankzzz

Pengertian Tipe Data, Konstanta, & Variabel



Pengertian Tipe Data, Konstanta, & Variabel

Hae gaes kali ini mimin mau ngasih tau "Pengertian Tipe Data, Konstanta, & Variabel"

Sebelum memasuki Bahasa pemograman kita harus mengenal, mengetahui dan harus diingat tiga hal. Variabel, Konstanta dan Tipe data tiga hal ini selalu berhubungan dengan bahasa pemograman.

Tipe Data

Tipe data adalah jenis data yang dapat diolah oleh komputer untuk memenuhi kebutuhan dalam pemrograman komputer. Setiap variabel atau konstanta yang ada dalam kode program, sebaiknya kita tentukan dengan pasti tipe datanya. Ketepatan pemilihan tipe data pada variabel atau konstanta akan sangat menentukan pemakaian sumberdaya komputer (terutama memori komputer). Salah satu tugas penting seorang programmer adalah memilih tipe data yang sesuai untuk menghasilkan program yang efisien dan berkinerja tinggi.

Tipe Data dikelompokkan menjadi dua Yaitu primitive dan composite

Tipe Data Primitive :
  • Numeric
  • Character
  • Boolean

Tipe Data Composite :

  • Array
  • Record
  • Image
  • Date Time
  • Lainya (Subrange, Enumerasi, dll)
Tipe data primitive adalah tipe data dasar yang tersedia secara langsung pada suatu bahasa pemrograman. Sedangkan tipe data composite adalah tipe data bentukan yang terdiri dari dua atau lebih tipe data primitive.
Tipe data numeric digunakan pada variabel atau konstanta untuk menyimpan nilai dalam bentuk bilangan atau angka. Semua bahasa pemrograman menyediakan tipe data numeric, hanya berbeda dalam jenis numeric yang diakomodasi.

Jenis yang termasuk dalam tipe data numeric antara lain integer (bilangan bulat), dan float (bilangan pecahan). Selain jenis, dalam bahasa pemrograman juga diterapkan presisi angka yang digunakan, misalnya tipe data Single adalah tipe data untuk bilangan pecahan dengan presisi yang terbatas, sedangkan tipe data Double adalah tipe data untuk bilangan pecahan dengan presisi yang lebih akurat.
Tipe data Character. Bersama dengan tipe data numeric, character merupakan tipe data yang paling banyak digunakan. Tipe data character kadang disebut sebagai char atau string. Tipe data string hanya dapat digunakan menyimpan teks atau apapun sepanjang berada dalam tanda petik dua (“…”) atau petik tunggal (‘…’).
Tipe data Boolean digunakan untuk menyimpan nilai True/False (Benar/Salah). Pada sebagian besar bahasa pemrograman nilai selain 0 menunjukkan True dan 0 melambangkan False. Tipe data ini banyak digunakan untuk pengambilan keputusan pada struktur percabangan dengan IF … THEN atau IF … THEN … ELSE.
Array atau sering disebut sebagai larik adalah tipe data yang sudah terstruktur dengan baik, meskipun masih sederhana. Array mampu menyimpan sejumlah data dengan tipe yang sama (homogen) dalam sebuah variabel. Setiap lokasi data array diberi nomor indeks yang berfungsi sebagai alamat dari data tersebut..
Record atau Struct adalah termasuk tipe data komposit. Record dikenal dalam bahasa Pascal/Delphi sedangkan Struct dikenal dalam bahasa C++.

Berbeda dengan array, tipe data record mampu menampung banyak data dengan tipe data berbeda-beda (heterogen). . Sebagai ilustrasi array mampu menampung banyak data namun dengan satu tipe data yang sama, misalnya integer saja. Sedangkan dalam record, kita bisa menggunakan untuk menampung banyak data dengan tipe data yang berbeda, satu bagian integer, satu bagian lagi character, dan bagian lainnya Boolean.
Biasanya record digunakan untuk menampung data suatu obyek. Misalnya, siswa memiliki nama, alamat, usia, tempat lahir, dan tanggal lahir. Nama akan akan menggunakan tipe data string, alamat bertipe data string, usia bertipe data single (numeric), tempat lahir bertipe data string dan tanggal lahir bertipe data date.

Image atau gambar atau citra merupakan tipe data grafik. Misalnya grafik perkembangan jumlah siswa SMK, foto keluarga kita, video perjalanan dan lain-lain. Pada bahasa-bahasa pemrograman modern terutama yang berbasis visual tipe data ini telah didukung dengan sangat baik.
Date and Time Nilai data untuk tanggal (Date) dan waktu (Time) secara internal disimpan dalam format yang spesifik. Variabel atau konstanta yang dideklarasikan dengan tipe data Date dapat digunakan untuk menyimpan baik tanggal maupun jam. Tipe data ini masuk dalam kelompok tipe data composite karena merupakan bentukan dari beberapa tipe data.
Tipe data subrange merupakan tipe data bilangan yang mempunyai jangkauan nilai tertentu sesuai dengan yang ditetapkan programmer. Biasanya tipe data ini mempunyai nilai batas minimum dan nilai batas maksimum. Tipe data ini didukung dengan sangat baik dalam Delphi.
Tipe data Enumerasi merupakan tipe data yang mempunyai elemen-elemen yang harus disebut satu persatu dan bernilai konstanta integer sesuai dengan urutannya. Nilai konstanta integer elemen ini diwakili oleh suatu nama variable yang ditulis di dalam kurung. Tipe data ini juga dijumpai pada Delphi dan bahasa pemrograman deklaratif seperti SQL.
Tipe data object digunakan untuk menyimpan nilai yang berhubungan dengan obyek-obyek yang disediakan oleh Visual Basic, Delphi dan dan bahasa pemrograman lain yang berbasis GUI. Sebagai contoh, apabila kita mempunyai form yang memiliki control Command button yang kita beri nama Command1.
Tipe data Variant hanya ada di Visual Basic. Tipe ini adalah tipe data yang paling fleksibel di antara tipe data yang lain, karena dapat mengakomodasi semua tipe data yang lain seperti telah dijelaskan.



Konstanta

Konstanta adalah variabel yang nilai datanya bersifat tetap dan tidak bisa diubah. Jadi konstanta adalah juga variabel bedanya adalah pada nilai yang disimpannya. Jika nilai datanya sepanjang program berjalan tidak berubahubah, maka sebuah varibel lebih baik diperlakukan sebagai konstanta. Pada sebuah kode program, biasanya nilai data dari konstanta diberikan langsung di bagian deklarasi konstanta. Sedangkan untuk variabel biasanya hanya ditentukan nama variabel dan tipe datanya tanpa isian nilai data. Aturan penamaan variabel juga berlaku untuk penamaan konstanta. Demikian juga aturan penetapan tipe data. konstanta dibagi menjadi 4:
  • Konstanta integer, berupa integer biasa, integer panjang (long int) dan integer tak bertanda (unsigned integer). Nilainya dapat berupa desimal, oktal atau hexadesimal.
  • Konstanta floating point, dapat mengandung nilai pecahan, yang biasa ditulis dalam bentuk pecahan biasa maupun bentuk eksponensial dan selalu dinyatakan dalam double, kecuali jika diakhiri dengan F atau f (menyatakan konstanta float).
  • Konstanta string, merupakan deretan karakter yang diawali dan diakhiri dengan tanda petik ganda (“…“). Juga dapat mengandung karakter yang menggunakan tanda \ yang disebut karakter escape (escape sequence).
  • Konstanta karakter, selalu diawali dan diakhiri dengan tanda petik tunggal (‘…’). Beberapa konstanta karakter dapat diawali dengan tanda \ (penempatannya setelah tanda petik tunggal).
Sebagai contoh, jika kita membuat program perhitungan matematik yang menggunakan nilai pi (3.14159) yang mungkin akan muncul dibanyak tempat pada kode program, kita dapat membuat pi sebagai konstanta. Penggunaan konstanta pi akan lebih memudahkan penulisan kode program dibanding harus mengetikkan nilai 3.14159 berulang-ulang.


Variabel

Variabel adalah tempat dimana kita dapat mengisi atau mengosongkan nilainya dan memanggil kembali apabila dibutuhkan. Setiap variabel akan mempunyai nama (identifier) dan nilai.
Contoh Nama variabel dan nilai. username = “joni”
Nama = “Al-Khawarizmi”
Harga = 2500
HargaTotal = 34000
username, Nama, harga dan HargaTotal adalah nama dari variabel, sedangkan “joni”, “Al-Khawarizmi”, 2500 dan 34000 adalah nilai dari masing-masing variabel. Nilai-nilai ini akan tersimpan di dalam nama variabel masing-masing sepanjang tidak kita rubah.
Pada sebagian besar bahasa pemrograman, variabel harus dideklarasikan lebih dulu untuk mempermudah compiler bekerja. Apabila variabel tidak dideklarasikan maka setiap kali compiler bertemu dengan variabel baru pada kode program akan terjadi waktu tunda karena compiler harus membuat variabel baru. Hal ini memperlambat proses kerja compiler. Bahkan pada beberapa bahasa pemrograman, compiler akan menolak untuk melanjutkan proses kompilasi.
Pemberian nama variabel harus mengikuti aturan yang ditetapkan oleh bahasa pemrograman yang kita gunakan. Namun secara umum ada aturan yang berlaku untuk hampir semua bahasa pemrograman. Aturan-aturan tersebut yaitu:
  • Nama variabel harus diawali dengan huruf.
  • Tidak boleh menggunakan spasi pada satu nama variabel. Spasi bisa diganti dengan karakter underscore (_).
  • Nama variabel tidak boleh mengandung karakter-karakter khusus, seperti : .,+, -, *, /, <, >, &, (, ) dan lain-lain.
  • Nama variabel tidak boleh menggunakan kata-kata kunci d bahasa pemrograman
Penanaman Yang BenarPenanaman Yang Salah
namasiswanama siswa (salah karena menggunakan spasi)
XY1212X (salah karena dimulai dengan angka)
harga_totalharga.total (salah karena menggunakan karakter .)
JenisMotorJenis Motor (salah karena menggunakan spasi)
alamatrumahfor (salah karena menggunakan kata kunci bahasa pemrograman)



Sumber : http://tungditung.blogspot.com/2013/03/pengertian-variabel-konstanta-dan-tipe.html


Cukup Sekian Dan Terima Kasih (°_°)


Jangan lupa dishare mhankzzz

Pengertian Algoritma


Pengertian Algoritma

Sebelum saya memberitahukan tentang "Pengertian Algoritma" saya akan memberitahukan siapa penemu algoritma??.

Penemu Algoritma ~ Al-Khawarizmi. Abu Abdullah Muhammad bin Musa al-Khwarizmi Si Penemu Algoritma – Kita tentunya tau apa itu Algoritma. Algoritma adalah sebuah ilmu yang ada pada Matematika.

Algoritma adalah sebuah ilmu yang ada pada Matematika.
Kata Algoritma berasal dari penulis buku Arab yang sangat terkenal, yang tak lain dan yang tak bukan adalah Abu Abdullah Muhammad Ibnu Musa Al-Khuwarizmi, orang barat membacanya menjadi Algorism.
Algoritma sendiri memiliki pengertian yaitu langkah-langkah yang logis mengenai penyelesaian masalah yang di susun secara sistematis dan juga di susun secara logis.


Algoritma (Pemrograman) adalah Sistim kerja komputer memiliki brainware, hardware, dan software. Tanpa salah satu dari ketiga sistim tersebut, komputer tidak akan berguna. Kita akan lebih fokus pada softwarekomputer. Software terbangun atas susunan program (silahkan baca mengenai pengertian program) dan syntax (cara penulisan/pembuatan program). Untuk menyusun program atau syntax, diperlukannya langkah-langkah yang sistematis dan logis untuk dapat menyelesaikan masalah atau tujuan dalam proses pembuatan suatu software. Maka,Algoritma berperan penting dalam penyusunan program atau syntax tersebut.

Beberapa contoh sederhana mengenai algoritma yang dapat ditemui dalam kehidupan sehari – hari misalnya :
1. Memasak mie instant
Prosesnya sbb : memanaskan air, membuka pembungkus mie instant, memasukkan mie ke dalam air, taruh bumbu di piring, angkat mie jika sudah masak, campurkan dengan bumbu yang sudah ada di piring dengan mie, makan… :D (kwk jwdy lwpwr? :()
2. Menelepon
Prosesnya sbb : angkat telepon, tekan nomor teleponnya:
- jika diangkat maka mulai berbicara setelah selesai tutup teleponnya
- jika tidak diangkat, maka tutup teleponnya
Dan masih banyak lagi contoh – contoh sederhana mengenai algoritma yang dapat kita jumpai dalam kehidupan sehari – hari.


MACAM MACAM ALGORITMA
[01] Algoritma Bellman-Ford: menghitung jarak terpendek pada graf berbobot, di mana sisi bisa memiliki bobot negatif
[02] Algoritma Dijkstra: menghitung jarak terpendek pada graf berbobot, tanpa sisi berbobot negatif
[03] Algoritma Floyd-Warshall: menghitung solusi jarak terpendek untuk semua pasang titik pada sebuah graf berarah dan berbobot
[04] Algoritma Kruskal: mencari pohon rentang minimum pada sebuah graf
[05] Algoritma Prim: mencari pohon rentang minimum pada sebuah graf
[06] Algoritma Boruvka: mencari pohon rentang minimum pada sebuah graf
[07] Algoritma Ford-Fulkerson: menghitung aliran maksimal didalam graf
[08] Algoritma Edmonds-Karp: implementasi dari Ford-Fulkerson
[09] Nonblocking Minimal Spanning Switch say, for a telephone exchange
[10] Spring based algorithm: algoritma untuk penggambaran draf
[11] Topological sort
[12] Algoritma Hungaria: algorithm for finding a perfect matching



Algoritma string

- Algoritma brute force
- Algoritma Aho-Corasick
- Algoritma Bitap
- Algoritma Boyer-Moore
- Algoritma Knuth-Morris-Pratt
- Algoritma Karp-Rabin


Sekian pengertian, dll tentang algoritma


Jangan lupa dishare ya qmax

Cara Menjalankan Localhost Di Android

Cara Menjalankan Localhost Di Android


Assalamualaikum Wr.Wb,
Kali ini post tentang "Cara Menjalankan Localhost Di Android"

Apa itu localhost?
localhost adalah nama standar yang diberikan sebagai alamat loopbcak network interface. localhost selalu menerjemahkan loopback ip address 127.0.0.1 dalam IPv4, atau ::1 dalam IPv6.

Apa kegunaan localhost?
Localhost digunakan untuk mengantarkan web browser pada HTTP server yang terinstall di komputer lokal. Alamat http://localhost akan menampilkan website lokal pada komputer yang bersangkutan.Jadi, kita membuat komputer kita sebagai localserver, kemudian menghostingkan web kita didalamnya (localhost) untuk dijadikan tempat membangun website sementara dan kemudian dihostingkan secara online ke internet. Dengan menjadikan komputer kita sebagai localserver, kita dapat bekerja secara offline tanpa harus takut menghadapi masalah biaya, waktu, dan kenyamanan.

Mungkin kalian ingin belajar tentang pemograman web tapi tidak mempunya Pc/Laptop tapi hanya memiliki sebuah SmartPhone Android seperti w.
Tenang saja kali ini w mau ngasih tau "Cara Menjalankan Localhost Di Android"
Langsung saja cekidot...

1. Kalian download dulu aplikasinya Disini
2. Lalu kalian pasang/install aplikasinya
3. Setelah itu buka aplikasinya
4. Lalu klik "Confirm" dan berikan izin untuk mengakses penyimpanan
5. Lalu Back dan aktifkan KickWeb
6. Terakhir kita tinggal buka browser kalian


# Requirements
- Internal memory should not be less than 50MB!
- Minimum Android API 9 (GINGERBREAD)!

# Features
- Lighttpd 1.4.34
- PHP 5.5.9
- MySQL 5.1.62
- MSMTP 1.4.31
- phpMyAdmin 4.1.10
- Nginx 1.5.11

# Default Document Root (htdocs)
- Path : /sdcard/htdocs/

# Default URL
- Address : localhost:8080

# phpMyAdmin Informations
- Address : localhost:10000
- Username : root
- Password :

# MySQL Informations
- Host : localhost
- Port : 3306
- Username : root
- Password :


Untuk ngodingnya pilih :
- Dcoder
- Quick Edit
- anWritter Free
- Notepad (for android)

Untuk akses hasil ngoding kita
- Pertama-tama kita ngoding dulu difolder htdocs
- Setelah itu kita save
- Kemudian kita buka browser lalu buka http://localhost:8080/namafile.php
- Dan kita lihat hasil ngoding kita tadi & jika ada yg error maka disitu juga akan diberitahu di line(garis) mana/berapa yg error.

http://localhost:10000 ( Username : root)
http://localhost:8080

Sekian dari w Wassalamualaikum Wr.Wb

Di Share Ya Mhankzz

Friday 17 August 2018

Situs-situs yg bagus untuk ngewibu


Situs-situs yg bagus untuk ngewibu

Hae gaes kali ini mimin mau bagi-bagi "Situs-situs yg bagus untuk ngewibu"
Gak usah basi basi Bacat Bacod ya AKMJ langsung saja ya qmak

Cekidot...

1. Samehadaku.NET
2. MeowNime
3. IDNation.NET
4. OpLoverz
5. AnimeIndo
6. Nekonime
7. AWSubs
8. GantzID
9. Naruchiha
10. MegumiNime
11. Ani Batch
12. Anitoki
13. NimeGami
14. NeoNime
15. KusoNime
16. MeoSubs
17. AnimersIndo
18. DriveNime
19. AniFansia.NET
20. OtakuIndo
21. AniSubIndo
22. ConanID
23. Animeku.TV
24. AnimeSubIndoID
25. Kurogaze
26. Juragan Anime
27. FileNime
28. Iseng FanSub
29. BatchNime.NET
30. Kertas Hitam
31. Natsuraku.NET
32. Anime21
33. Naruto X Bleach Lover.NET
34. AnimeSave
35. Zona Wibu
36. Anime Baru
37. HanaNime
38. AWNime
39. Anime Pack
40. MyAnimeIndo.NET
41. Cari Sendiri Ea Bujan9

Dah segitu aja bujan9
Jangan lupa mandi yg bener biar bau bawang nya hilang gblk


Cukup Sekian Dan Terima Kasih (°_°)


Jangan lupa dishare mhankzzz

Labels